Eh bien la version 2 est en développement (actuellement en alpha 6) avec des versions natives pour Mac OS et Linux ! Donc, en cette période de révisions pour moi, ni une ni deux, je vais tester ça. Ça me rappellera quelques parties endiablées du temps de la prépa :-) . Bon, je recupère l'archive sur Sourceforge, je désarchive et lance le jeu avec la commande ./blobby. Mais là problème avec la librairie libphysfs.1.0.so.0 qui est donnée. Bon en fait le truc c'est de la copier dans le répertoire /usr/lib (ou créer un lien symbolique). Voilà, ça marche maintenant.

Je retrouve donc ainsi les magnifiques textes bariolés. Par contre, je ne me souviens plus exactement des anciennes options mais on peut choisir l'image de fond, le blob adversaire, la couleurs de chaque blob, la vitesse (fast ou very fast c'est mieux), choisir aussi de mettre des éclaboussures de "sang" a chaque coup de tête... je vous laisse découvrir tout ça ;-) .